Парень из Астаны создал игру, в которой дети учатся зарабатывать, инвестировать и управлять деньгами
Казахстанский стартап Smile Race, основателем которого является Жандос Батырханов, начинал с настольной игры по финансовой грамотности, а теперь превращает ее в цифровую EdTech-платформу. Проект учит школьников и молодежь управлять деньгами через симуляцию реальной жизни, где важны не только доходы и накопления, но и «уровень счастья».
Как появилась идея, кто уже использует продукт и зачем команде понадобилась цифровая версия — рассказываем в материале.
Жандос Батырханов, город — Астана, соучредитель ТОО HasQR Group, сооснователь стартап-проекта Smile Race, Instagram
Как все началось
Я автор и руководитель проекта Smile Race. Проект зародился в 2022 году в студенческой организации Enactus Astana Medical University. Мы изучили проблему финансовой грамотности и пришли к выводу, что традиционные лекции не всегда способны заинтересовать школьников. Поэтому решили использовать игровой формат.
Так появилась Smile Race — симулятор финансовой жизни, в котором участник получает образование, выбирает профессию, открывает бизнес, пользуется банковскими продуктами, инвестирует, приобретает имущество и сталкивается с жизненными ситуациями.
Ключевая уникальность проекта — внедрение в обучение финансовой грамотности понятия «уровень счастья», связанного с новым направлением экономической науки — экономикой счастья. Мы считаем, что финансовую грамотность нельзя рассматривать исключительно через деньги. Необходимо учитывать потребности и желания человека, его время, качество жизни и субъективное благополучие. Поэтому победителем становится не самый богатый игрок, а тот, кто достигает высокого уровня счастья, сохраняет баланс между доходами и расходами и принимает устойчивые финансовые решения.
Изначально Smile Race была настольной игрой, а сейчас мы разрабатываем мобильную и веб-версии. Таким образом, проект постепенно превращается из настольного образовательного продукта в масштабируемое EdTech-решение.
Запуск стартапа
Первый прототип появился в конце 2022 года. После этого мы начали тестировать игру со школьниками и студентами. Обратная связь помогла доработать дизайн, правила, игровые карточки и уровни сложности. В первоначальном исследовании участвовали 160 учеников 5-11 классов и 20 студентов.
В апреле 2023 года на настольную игру было получено авторское свидетельство. После первых успешных результатов проект начал развиваться при поддержке банка KMF и фонда KMF-Демеу. Мы организовали производство комплектов, образовательные занятия и турниры по финансовой грамотности.
Позже я вместе с бывшим коллегой Шакаримом Нурсиленовым открыл ТОО HasQR Group. Я отвечаю за разработку продукта, образовательную методику и развитие проекта, а Шакарим Нурсиленов — за маркетинг и продвижение. Вокруг Smile Race также сформировалась команда волонтеров-игропрактиков, которые обучались правилам, проводили занятия и помогали организовывать мероприятия.

Целевая аудитория
Основная аудитория Smile Race — школьники от 12 лет, студенты и молодежь. Игра также может быть полезна взрослым, которые хотят разобраться в управлении личными финансами в практическом и понятном формате.
Участники изучают ведение личного и семейного бюджета, кредиты, депозиты, страхование, налоги, предпринимательство, инвестиции, управление имуществом и финансовые риски. Они могут безопасно совершить ошибку внутри игры и сразу увидеть ее последствия. Например, покупка дорогого товара в кредит повышает уровень счастья, но одновременно создает регулярные платежи и увеличивает расходы.
За время работы проект охватил более 1500 школьников. Занятия проводились в школах, университетах, образовательных проектах и на турнирах. В настоящее время Smile Race на регулярной основе используется в образовательном центре Nova You и в нескольких школах Астаны.
Для школ и образовательных центров Smile Race является готовым инструментом для занятий по финансовой грамотности. Для компаний и фондов проект может стать площадкой для реализации социальных и образовательных программ.
Программы инкубаций
Smile Race развивался на площадке Enactus Kazakhstan. В 2023 году проект занял первое место в Financial Literacy Special Competition и получил приз в размере 1 миллион тенге. Позже KMF и корпоративный фонд KMF-Демеу предоставили еще 3 миллиона тенге в формате спонсорства на запуск игры. Средства были направлены на доработку продукта, производство комплектов и проведение образовательных мероприятий.
Игра была представлена на конференции UNESCO и на международном детском научном лагере Teenager Maker Camp в Китае, а также через это мероприятие вышли и на Тунис и Египет. Среди результатов проекта — выпуск 60 комплектов, перевод игры на казахский и английский языки и проведение турниров по финансовой грамотности.
На первом этапе проект финансировался преимущественно за счет конкурсных средств и спонсорской поддержки. В дальнейшем мы планируем развивать коммерческую модель через цифровые подписки, лицензии для школ и образовательных центров, проведение занятий, турниров и партнерские программы.
Трудности
Одной из главных трудностей стала сложность настольной версии. Smile Race охватывает большое количество финансовых тем и содержит много правил. Исследование показало, что младшим школьникам легче проходить игру при поддержке наставника. Среди учеников пятых-шестых классов доля участников, завершивших игру и усвоивших материал, выросла с 30% при самостоятельном формате до 80% при сопровождении наставников.
Еще одна проблема это ограничения физического продукта. Комплекты необходимо производить, хранить и доставлять. Для игры нужны пространство, время на подготовку и ведущий, который объяснит правила.
Перевод Smile Race в цифровой формат должен решить значительную часть этих проблем. Система сможет автоматически рассчитывать доходы, расходы, кредиты и активы, поэтапно объяснять правила и давать подсказки. Благодаря этому ребенок сможет самостоятельно разобраться в игре без постоянного участия учителя или наставника.
Главный совет начинающим стартапам, как можно раньше тестировать продукт на реальных пользователях. Первый прототип не обязан быть идеальным. Важнее увидеть, где люди испытывают трудности, и улучшать продукт на основе обратной связи. Также важно формировать команду и разделять зоны ответственности, а не пытаться заниматься всем одному.

Достижения
Smile Race прошел путь от студенческой идеи до образовательного продукта, который применяется на практике. Среди основных достижений:
— выпуск и реализация 60 комплектов
— охват более 1500 школьников и проведение регулярных занятий в школах и образовательных центрах
— победы в конкурсах и признание частных компаний и фондов
— сотрудничество с Международным центром научных коллабораций ICSC
— выход проекта на зарубежные рынки
— начало разработки мобильной и веб-версий.
Одним из важных событий стал Первый республиканский турнир по финансовой грамотности, проведенный 25 апреля 2024 года на площадке Enactus Kazakhstan National Expo в Астане.
Отдельным результатом мы считаем создание образовательной механики, которая объединяет деньги, время и уровень счастья и показывает финансовое благополучие шире, чем просто размер накопленного капитала.
Планы
Наш главный приоритет до конца года — продолжить разработку мобильной и веб-версий Smile Race, перенести основные механики настольной игры в цифровой формат и провести пользовательское тестирование.
Цифровая версия будет автоматически выполнять расчеты, обучать правилам по ходу партии, давать подсказки и сохранять прогресс. Веб-платформа будет ориентирована на школы и образовательные центры: преподаватель сможет создавать игровую комнату, приглашать учеников и отслеживать их результаты. Одновременно будет предусмотрен самостоятельный режим без ведущего.
В дальнейшем мы планируем развивать онлайн-турниры, добавлять новые финансовые сценарии и создавать программы для разных возрастных групп. Наша долгосрочная цель — превратить Smile Race из настольной игры в EdTech-платформу, которая объединит финансовый симулятор, образовательные материалы, аналитику и соревнования. Мы открыты к сотрудничеству и новым идеям.
