Более 1000 участников и призовой фонд 10 миллионов тенге: в Алматы прошел Halyk Cyber Games 2026
В Алматы состоялся финал республиканского турнира Halyk Cyber Games Media & Cup 2026, объединившего киберспортивные команды, блогеров, стримеров и игровое сообщество Казахстана. Главными организаторами проекта выступили Благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева и управление цифровизации города Алматы.
Турнир вошел в юбилейную программу, приуроченную к 10-летию Благотворительного фонда Halyk Тимура Кулибаева. Соревнования прошли в нескольких форматах: традиционный командный турнир 5×5, состязания медийных команд и впервые — матчи 2×2.
Общий призовой фонд турнира составил 10 миллионов тенге. В этом году в соревнованиях приняли участие более 1000 человек из 204 команд, включая участников открытых отборочных, блогеров и стримеров. Поддержку проекту также оказали альянс вузов University Alliance of Science and Technology, общественный фонд NNEF и Национальная ассоциация по студенческому киберспорту.
В традиционном формате 5×5 в дисциплине Counter-Strike 2 победу одержала алматинская команда Omega, обыгравшая в финале астанинскую Rune Eaters. За первое место Omega получила 3 миллиона тенге, Rune Eaters за второе место — 2 миллиона тенге.
По словам капитана Omega Санжара Талгата (def1zer), матч получился непростым: соперники недавно усилили состав, поэтому команда не рассчитывала на легкую игру. При этом участие в турнире позволило Omega заработать важные рейтинговые очки, которые помогут выйти на более высокий уровень соревнований.
В категории Media победителем стала команда T4iPa, получившая 2 миллиона тенге. Второе место заняла SixSeven с призовыми в 1 миллион тенге.
Впервые в рамках турнира прошли соревнования в формате 2×2 среди любителей киберспорта. Победу одержала команда BRATAN TEAM HCG CUP 2×2, заработавшая 700 000 тенге. Серебряным призером стала команда 2k_plus_2k, получившая 300 000 тенге.

Нариман Абильшаиков, управляющий директор Благотворительного фонда Halyk Тимура Кулибаева
Cyber Games — это не только увлечение молодежи. Это индустрия, это цифровая индустрия, навыки, компетенции. Все больше молодежи вовлекается в эти игры, и через данную площадку мы устанавливаем диалог с нашей молодежью, развиваем ее цифровые компетенции.
Президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту Рахматулло Сайдуллаев отметил, что за последние пять лет киберспорт в Казахстане прошел путь от отдельных соревнований и студенческих инициатив до масштабной экосистемы, объединяющей студентов, профессиональных игроков, блогеров, стримеров и зрителей со всей страны.
История проекта началась в 2020 году, когда Национальная ассоциация по студенческому киберспорту запустила студенческие турниры KESL. В 2022 году инициатива продолжилась в формате Almaty Cyber Games, а с 2025 года развивается при поддержке Благотворительного фонда Halyk.
В 2025 году в основных сезонах Almaty Cyber Games приняли участие более 2200 киберспортсменов, еще свыше 1700 человек соревновались в мини-турнирах. В проект были вовлечены 36 вузов, а совокупное количество медиапоказов превысило 10,7 миллионов.
Весной 2026 года онлайн-отбор Qazaqstan Cyber Games Students League собрал более 1500 студентов из свыше 100 вузов Казахстана. Финал прошел 18 апреля на площадке Astana IT University. Осенний Media & Cup впервые состоялся под брендом Halyk Cyber Games, продолжив развитие инициативы, зародившейся в студенческом киберспорте.
Помимо основных соревнований, для участников и гостей финала прошла шоу-программа, объединившая классическое танцевальное искусство с цифровыми технологиями. Зрители также могли попробовать свои силы в любительских соревнованиях, поучаствовать в заездах на виртуальных гоночных трассах и состязаниях по армрестлингу.
Организаторы отмечают, что Halyk Cyber Games призван не только развивать киберспорт в Казахстане, но и создавать для молодежи возможности для развития командной работы, стратегического мышления и цифровых навыков.
