IT-сообщество из Центральной Евразии: GameDev Center

Мы познакомились с IT-сообществом, где собираются люди, которые умеют и любят создавать игры. Здесь студенты, школьники и опытные разработчики учатся, обмениваются опытом, создают игры на джемах, участвуют в образовательных программах и открывают для себя индустрию изнутри.

Элина Ким, город — Астана , руководитель GameDev Center Astana hub, преподаватель Unreal Engine, Game Maker, 3D-modeling, координатор направления Gamedev в GCA, Instagram

О сообществе

История началась в Astana Hub с GCA-конференции, созданной энтузиастами компьютерной графики. Постепенно фокус сместился на геймдев, появилась геймдев-конвенция, а затем и самостоятельный GameDev-центр. Это была не наша инициатива — мы подключились позже, сохранив преемственность.

GameDev-центр — не компания и не юрлицо. Мы курируем сообщество и со временем передадим его дальше, как это сделала OMNIUM. Если OMNIUM фокусировалась на образовании, GameDev-центр развивает практику и среду для роста участников.

Поскольку сообщество выросло из GCA-среды, точной даты его создания нет. Одни из первых объявлений о сборах датируются 2018 или 2019 годом. GameDev-центр был создан в 2021 или 2022 году.

Задачи нашего сообщества включают несколько ключевых направлений:

агрегация. Мы объединяем людей, даем доступ к возможностям, обучению и трекам разработки игр, формируя среду для общения, обмена опытом и роста

образование. Делаем вход в геймдев максимально доступным: можно попробовать себя, понять интерес к сфере и получить первый практический опыт

KPI в играх. В геймдеве успех зависит от качества, удачи и маркетинга. Лишь часть игр становится коммерчески успешной, остальные формируют портфолио. Наш KPI — количество и качество проектов: мы стимулируем разработку, привлекаем партнеров и спонсоров, создавая условия для совместной работы и творчества

привлечение инвестиций. Мы привлекаем инвесторов и партнеров, чтобы геймдев был коммерчески устойчивым, создавал рабочие места и работал на глобальный рынок, привлекая внешние инвестиции

структура сообщества. базовая ячейка геймдева в структуре GCA, объединяющей цифровые креативные индустрии. GCA входит в Альянс креативных индустрий Казахстана и Центральной Азии

Мы наиболее тесно связаны с GCA, так как непосредственно работаем внутри этой структуры. Внутри шести индустрий есть смежные направления. Например, геймдев связан с анимацией и частично с комиксами. Киберспортсмены и косплееры также участвуют в мероприятиях. На Comic Con мы сотрудничаем с косплеерами, которые воплощают персонажей из игр, создавая интересные коллаборации и объединяя разные направления креативной индустрии.

Участники сообщества

Это сообщество для людей, которые умеют и любят разрабатывать игры. На практике, за год работы GameDev-центра, проще всего вовлекать студентов и студенческие сообщества. 

В моей основной команде в основном студенты старших курсов. Раньше, когда я преподавала 3D-моделирование для компьютерных игр, среди учеников были и 16-летние школьники. Прошли годы — они выросли, но сохранили интерес и энтузиазм к геймдеву. В целом мы открыты для всех, кто уже занимается разработкой игр.

На более высоком уровне к сообществу реже подключаются опытные специалисты — арт-директора и руководители компаний, работающие в крупном бизнесе. В Казахстане таких специалистов немного, и чаще они взаимодействуют с нами через структуру GCA, поскольку им интересна вся экосистема целиком. Мы активно сотрудничаем с ними и поддерживаем совместные инициативы.

Регистрация в сообществе в основном происходит через участие в мероприятиях — отдельной формы резидентства у нас нет. Мы ведем Telegram- и Instagram-каналы, где публикуем анонсы событий. 

Нас поддерживают Astana Hub и Креативный Альянс — они помогают привлекать спонсоров и опытных разработчиков. При этом значительная часть работы по-прежнему держится на энтузиазме: большинство участников команды совмещают работу в сообществе с основной занятостью или учебой.

Мероприятия для членов сообщества

Global Game Jam, который пройдет 26 января — это неделя интенсивной разработки игр в формате хакатона. Участники за неделю создают игру на секретную тему, которую узнают в день старта.

Мы привлекли спонсоров, включая O-Games: призовой фонд составляет 300 000 тенге за первое место, 180 000 — за второе и 120 000 — за третье. Команды — до шести человек. Дополнительно партнер CREATA VENTURES готовит специальную номинацию.

Global Game Jam — международное событие, проходящее более чем в 100 странах. В Казахстане он проводился всего один раз и ранее был ориентирован в основном на студентов. В этом году формат расширяется: к нам уже присоединились участники из России, Кыргызстана и Узбекистана, и мероприятие фактически выходит на уровень Центральной Азии.

Global Game Jam открыт для всех: даже без опыта можно присоединиться к команде и учиться в процессе разработки.

Помимо Global Game Jam, мы проводим джемы не реже трех раз в год — каждый сезон, с призовым фондом.

Open University проходит минимум раз в месяц. Анонсы публикуются в каналах Astana Hub и GameDev-центра. Темы варьируются от 3D-моделирования до Godot, Unreal Engine, Substance Painter, ZBrush и других инструментов. Все мероприятия бесплатные и открытые для новичков. Программа ориентирована на результат: на занятиях всегда есть преподаватель и ассистент, чтобы каждый участник получил практический опыт и понял, хочет ли развиваться дальше.

Также проходят спонтанные локальные мероприятия — например, лекции по игровому балансу по инициативе самих разработчиков.

Среди крупных событий — Digital Kazakhstan в Шымкенте в формате Digital Bridge, летний GITEX в Казахстане при поддержке Креативного Альянса, а также фестиваль и награждение игр Центральной Азии. В течение года запланированы форум в Алматы, геймдев-зоны на Digital Bridge в Астане и GITEX в Алматы. Мы регулярно участвуем в этих мероприятиях, а также в Comic Con, косплей-фестивалях, киберспортивных турнирах и инициативах GCA. Анонсы публикуются в социальных сетях и сообществах.


Как сообщество помогает развиваться

Основной поток участников приходит в сообщество через мероприятия. Например, проект GameDevTour позволяет школам и колледжам приводить студентов на экскурсии в хаб, где в лабораториях показываются игры, созданные на наших джемах. Таких проектов уже более 80 — они могут быть простыми, но играбельными. Студенты тестируют игры, оставляют отзывы, а разработчики дорабатывают свои проекты.

Мы всегда открыты новым участникам, так как сообщество держится на энтузиазме. При этом большинство приходит не столько помогать с организацией, сколько разрабатывать собственные игры. В таких случаях мы предоставляем инфраструктуру: рабочие станции, Oculus Meta Quest, графические планшеты, синтезаторы и инструменты для работы в Unreal Engine. Также у нас есть 3D-сканер, позволяющий оцифровывать крупные объекты и импортировать их в игры. Вся инфраструктура доступна участникам, хотя юридически принадлежит Astana Hub.

Мы не разрабатываем игры вместе с новичками. У многих нет опытного ментора, из-за чего проекты оказываются сложнее, чем ожидалось, и интерес пропадает. Мы помогаем, но не выполняем роль студии разработки.

По образованию я педагог, и моя цель — взращивать таланты. GameDev-центр стал для меня отправной точкой, где любой человек, независимо от страны и возможностей, может проявить себя и начать развиваться. 

Геймдев в Казахстане пока находится на раннем этапе, и сейчас мы закладываем фундамент будущей индустрии. Многие участники еще не найдены, но именно они могут стать частью этого основания и внести вклад в историю сообщества. Мы поддерживаем участников собственным опытом и экспертизой коллег, работающих над международными проектами, что делает процесс особенно ценным и живым.

В ближайших планах — запуск постоянного резидентства, чтобы участники могли официально и удобно пользоваться инфраструктурой центра. В Astana Hub готовится к открытию демозона, которая будет работать почти круглосуточно: с VR-ареной, Classroom, pitch-зоной, лабораторией и коворкингом. Там можно будет знакомиться с казахстанскими продуктами, играми с джемов и оставлять обратную связь.

Также в этом году запланирован крупный акселератор для разработчиков, которые умеют создавать игры, но пока не понимают, как их продавать. Его цель — подготовить команды к выходу на мировой рынок и сделать геймдев-индустрию коммерчески устойчивой.


Успешные проекты

Недавно мы начали сотрудничество с Nazarbayev University. У них есть собственный клуб, и последние два Game Jam мы проводили совместно с ними. Они помогают в организации и имеют департамент, где студенты также разрабатывают игры. Мы ожидаем от них успешные кейсы.

Также тесно работаем с клубом Astana IT University.. Один из его бывших президентов сейчас разрабатывает собственную игру и планирует релиз в Steam в этом году.

Клуб «АКИРА» — наши партнеры: участники уже взрослые, знают, чего хотят, собирают бюджеты и публикуют игры в Steam.

Мы взаимодействуем с Елизаветой Морозовой из SolidRock AI, командой Майтона, Odex и Grand Mobile. С Grand Mobile мы провели первые два джема совместно.

Планы

В первую очередь, наша задача — укрепить GameDev-центр, чтобы его работа не строилась только на энтузиазме, а мы могли уделять развитию больше времени и ресурсов. Сейчас у нас есть стратегии, мы сотрудничаем с креативными альянсами и GCA, реализуем инициативы для устойчивого функционирования центра.

Важно усилить штат: команда насчитывает более 20 человек, но активно работают только трое. Цель на текущий момент — создать устойчивую структуру и наладить работу центра. В дальнейшем планируется участие в крупных мероприятиях, таких как GITEX, Digital Kazakhstan и Digital Bridge, для вовлечения участников и укрепления сообщества.

Мы активно налаживаем контакты со всеми шестью индустриями GCA. Сейчас наиболее активна индустрия GameDev, где мы инициируем ключевые проекты. В этом году планируем подключить другие индустрии и объединить локальные сообщества, чтобы привлечь внимание к их проектам и обеспечить медийное освещение. Многие в Казахстане пока не знают, что такое геймдев и какие возможности дают отраслевые мероприятия.

Также мы планируем показать процесс разработки с медийной стороны — через шоу, релизы с блогерами и другие форматы, чтобы участники могли погрузиться в профессию. На государственном уровне коллеги из сферы образования работают над интеграцией геймдева в образовательные программы. В 2025 году было подготовлено 150 адаптеров, которые сейчас преподают OMNIUM-2 в школах и университетах. Один из партнеров работает над тем, чтобы программы по геймдеву были доступны в частных и государственных школах, обеспечивая учащимся практический опыт и навыки разработки.

Для меня лично поддержка TechOrda стала решающей: без нее я, вероятно, осталась бы преподавателем русского языка. Возможностей в индустрии много, но о них мало кто знает. Наша задача — открывать эти возможности и создавать доступные пути для развития талантов.

Контакты, чтобы присоединиться к сообществу:
 
Telegram GCA Community

Instagram GCA Community
Telegram GameDev Center Community
Instagram GameDev Center Community