Казахстанский EdTech-стартап вложил $200 000 в проект по робототехнике и программированию

Казахстанский EdTech-стартап Shanyraq Study приобрел долю в проекте Rolab за $200 000 и выводит его STEAM-программу на массовый рынок. Курс по робототехнике и программированию, по которому занимаются ученики Haileybury Astana, Nurorda, РФМШ и NIS, впервые станет доступен родителям напрямую. 

Shanyraq Study развивает онлайн-обучение для школьников со второго по девятые классы, а также курсы разговорного казахского языка. За последний год платформу прошли более 10 000 учеников. Новое направление позволит компании расширить продуктовую линейку, снизить сезонность бизнеса и выйти на быстрорастущий рынок STEAM-образования.

Адильхан Рахимбеков, сооснователь Shanyraq Study 

В EdTech одна из главных затрат при запуске нового продукта — создание методики, которая будет эффективной для учеников и понятной для продаж. Мы решили не изобретать колесо, а усилить уже работающий стартап нашей экспертизой в B2C-продажах.

Rolab развивает STEAM-обучение по четырем направлениям: программирование, робототехника, инженерное мышление и научные проекты. Технологической основой программы является платформа CYBERPACK.AI, через которую ученики получают доступ к урокам, заданиям и образовательным материалам.

В 2025 году платформа CYBERPACK.AI привлекла $300 000 инвестиций при оценке $2 миллионов в рамках Pre-Seed-раунда. На Astana Hub Battle проект также получил персональный приз в размере $25 000 от основателя Telegram Павла Дурова. Основатель Rolab и CYBERPACK.AI Сабыржан Мустафин стал первым и пока единственным казахстанским предпринимателем, чей проект получил личные инвестиции от Дурова.

До сделки Rolab работал преимущественно в B2B- и B2G-сегментах, сотрудничая со школами напрямую. После интеграции с Shanyraq Study проект сохранит существующие партнерства с образовательными учреждениями, одновременно получив выход на B2C-рынок. Теперь родители смогут приобретать курсы напрямую через образовательную платформу.

Для Shanyraq Study сделка стала возможностью быстро выйти в сегмент STEAM-образования без затрат на создание собственной методологии и технологической инфраструктуры. Кроме того, новое направление позволяет компании закрыть сезонный спад спроса на курсы подготовки к экзаменам и увеличить срок взаимодействия ученика с платформой.

Программа построена по той же методике, которая используется в школах-партнерах. В нее входят доступ к образовательной платформе, сопровождение кураторов, набор электроники, 3D-принтер и выполнение собственных инженерных и научных проектов.

Основатели Shanyraq Study Адильхан Рахимбеков, Азат Жасулан и Асхат Усманов считают, что вывод STEAM-образования на массовый рынок позволит сократить образовательный разрыв между регионами и крупнейшими городами страны. По их словам, школьники из любого уголка Казахстана смогут получать знания по той же программе, работать с тем же оборудованием и обучаться у тех же кураторов, что и ученики ведущих частных школ страны.