В Astana IT University прошел финал Qazaqstan Cyber Games Students League 2026
18 апреля в стенах Astana IT University прошел офлайн-финал QCG Students League 2026 — масштабного студенческого киберспортивного турнира, реализованного в рамках проекта Qazaqstan Cyber Games. Событие собрало лучших игроков страны в дисциплине Counter-Strike 2 и завершило многодневное онлайн-соревнование, стартовавшее 10 апреля.
Президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту отметил, что турнир Qazaqstan Cyber Games Students League показал, что киберспорт в Казахстане уже вышел на качественно новый уровень.

Рахматулло Сайдуллаев, президент Национальной ассоциации по студенческому киберспорту
Мы видим высокий интерес со стороны молодежи, серьезную вовлеченность вузов и настоящую конкурентную среду, в которой формируются сильные команды. Для нас это важный сигнал: киберспорт в студенческой среде становится устойчивым и востребованным направлением. Одна из ключевых задач нашей ассоциации — выстраивать системный подход к развитию этого направления в стране, чтобы у студентов была возможность участвовать в качественно организованных турнирах, проявлять себя, расти и видеть дальнейшие перспективы в индустрии.
Масштаб турнира впечатляет: к отборочному этапу присоединились студенты из более чем 100 вузов со всего Казахстана, а общее число участников превысило 1500 человек. По итогам онлайн-отбора в финальную стадию вышли сильнейшие команды, которым предстояло сразиться за призовой фонд в 3 000 000 тенге.

Финальный день в AITU стал настоящим праздником: полуфинальные и финальные матчи, церемония открытия, шоу-программа, викторины и розыгрыши призов на 500 000 тенге. Дополнительные активности включали мини-турниры и фасткапы по CS2 и FC25.
Борьба за чемпионский титул завершилась победой Team KazNMU, которая заработала 1 200 000 тенге. Серебро и 800 000 тенге достались Team IITU.
По словам ректора AITU Альтаира Ахметова, киберспорт сегодня — это «полноценная глобальная индустрия» и часть новой студенческой культуры, а площадка университета стала пространством для обмена опытом и раскрытия талантов.

Альтаир Ахметов, ректор Astana IT University
Astana IT University последовательно поддерживает инициативы, которые помогают студентам раскрывать свой потенциал в цифровой среде. Проведение Qazaqstan Cyber Games Students League на площадке университета отражает интерес молодежи к современным технологическим направлениям и подчеркивает значение киберспорта как части новой студенческой культуры. Для нас важно, что такие проекты создают живую среду для общения, обмена опытом и проявления талантов, а также формируют навыки, востребованные в цифровой экономике будущего.
Организаторами мероприятия выступили Общественный фонд NNEF и Благотворительный фонд Halyk Тимура Кулибаева. Вместе они создали экосистему возможностей для будущих поколений: от инфраструктуры и финансирования до адресной поддержки талантливой молодежи. Финал прошел в рамках мероприятий, приуроченных к 10-летнему юбилею Благотворительного фонда Halyk. Турнир состоялся при поддержке Национальной ассоциации по студенческому киберспорту, iPlay Esports, а также Альянса вузов University Alliance of Science and Technology: Astana IT University, Казахстанско-Британского технического университета и Международного университета информационных технологий.
Управляющий директор Благотворительного фонда Halyk Нариман Абильшаиков рассказал, что поддержка инициатив, таких как Qazaqstan Cyber Games Students League, — это вклад в развитие молодежи, современных компетенций и новых возможностей для студентов Казахстана.

Нариман Абильшаиков, управляющий директор Благотворительного фонда Halyk
Сегодня киберспорт становится не только популярным направлением, но и средой, где формируются навыки командной работы, стратегического мышления, быстрой реакции и ответственности. Мы рады быть частью проекта, который объединяет талантливую молодежь со всей страны и создает для нее пространство роста и самореализации.
QCG Students League 2026 подтвердил: киберспорт в казахстанских университетах — не развлечение, а устойчивая экосистема, где студенты развивают командное мышление, стратегические и цифровые навыки, открывая для себя перспективы в индустрии будущего.
