Геймдев в Центральной Азии: как 18-летний 3D-художник вошел в топ-10 WorldSkills и создает игры
Шермухаммед Рахметов рассказал о своем пути в геймдев, работе в GameDevCenter Astana Hub и Barsell Games, участии в WorldSkills и развитии игровых проектов в Центральной Азии. Он делится опытом перехода в профессию, ключевыми навыками индустрии, вызовами рынка и своим взглядом на будущее геймдева в регионе.
Шермухаммед Рахметов, город — Астана, 3D—artist, Instagram, Telegram
О себе
Я член команды GameDevCenter в Astana Hub и участвую в разных проектах, связанных с разработкой игр. Также я состою в команде Borsyq Games, где работаю в роли 3D-художника. Именно 3D-направление — моя основная специализация.
Также я финалист чемпионата WorldSkills и геймдев-направления, где вошел в топ-10 3D-моделлеров Казахстана среди студентов колледжей.
Путь в профессию
Я изначально хотел заниматься играми еще до поступления в университет. Тогда я думал, что геймдев — это только программирование, поэтому при поступлении выбрал направление программиста.
Параллельно я начал ходить на курсы по рисованию, а затем перешел в 3D-художку. Именно там я понял, что 3D — это то, чем я хочу заниматься.
Если говорить о моем опыте участия в олимпиаде по 3D-моделированию, все началось с предложения в колледже. Я решил попробовать себя. Сначала участвовал во внутреннем этапе, где соревновался с несколькими студентами, а затем прошел на городской уровень.
На городском этапе конкуренция была намного выше, задания сложнее, и требовалась серьезная подготовка. Основная сложность заключалась в тайминге: даже если ты выполняешь задание правильно, важно уложиться во время. На выполнение каждого модуля было ограниченное время.
Олимпиада включала несколько направлений: скетчинг, текстурирование, UV-развертку, создание 3D-моделей и иногда анимацию.
В GameDev я попал благодаря Элине, директору GameDevCenter. Она пригласила меня поучаствовать в одном проекте, затем в другом, и постепенно я остался в центре.
Я благодарен всем, кто помогал мне на этом пути. В первую очередь своему преподавателю и директору, которые дали мне сильную базу и поддержку. Также колледжу, где я получил фундаментальные знания в программировании и 3D. Именно благодаря этому опыту я смог развиваться дальше и прийти к текущим результатам.
На старте главным вызовом для меня было определиться, хочу ли я вообще быть в геймдеве и в каком направлении развиваться. Сначала это казалось сложной и долгой сферой, но позже я понял, что все не так сложно, если заходить с правильной стороны. По сути, в геймдев может прийти любой человек, главное — выбрать свое направление.
Для меня сложность была именно в переходе в профессию. Если бы я остался на инженерном пути, я бы пошел дальше в классическое программирование, но в итоге я выбрал 3D и сейчас занимаюсь этим направлением.

О проектах
На данный момент у нас есть долгосрочный проект под названием Deadland Drifters. Это постапокалиптическая игра, где игрок разъезжает на машине по пустоши, разрушает препятствия, сооружения и зомби, чтобы собирать ресурсы.
Эти ресурсы нужны для прокачки оружия и автомобиля. Основной упор в геймплее сделан на передвижение по пустоши на машине, которую можно постоянно улучшать и апгрейдить.
Достижения
Как член команды GameDevCenter я могу сказать, что у нас проводилось много мероприятий и конкурсов, включая Global Game Jam, DC Triton и другие.
Одним из моих ключевых достижений стала победа в WorldSkills. Я занял второе место на городском этапе, а затем прошел на республиканский уровень, где вошел в топ-10.
Если говорить об олимпиадах, то там нет классических проектов. Это скорее технические задания, где оценивается скорость и качество выполнения. Важно не просто выполнить задачу, а сделать это лучше и быстрее других, при этом соблюдая все критерии. Если какой-то критерий не выполнен, это сразу снижает результат.
Что касается вызовов в геймдеве, чаще всего это дедлайны. Иногда задачи приходят срочно, и нужно быстро включаться в работу, даже если сроки уже прошли.
Также вызовом можно считать необходимость постоянно изучать новое. Но при достаточной мотивации и усилиях это не является критической проблемой.

Навыки и профессия
В этой сфере востребованы, в первую очередь, программисты и инженеры. Без них игра просто не будет работать. Каким бы сильным ни был художник, в одиночку он не сможет запустить полноценный проект.
Если говорить о личных качествах и навыках, то здесь особенно важна командная работа. Разрабатывать игру в одиночку сложно, а в команде процесс становится и эффективнее, и интереснее. Если человек умеет работать в команде, а еще и управлять ею, это большой плюс.
Что касается инструментов, я как художник чаще всего работаю в Maya 2024. Для скульптинга использую ZBrush, для текстурирования — Substance. В некоторых случаях также могу использовать Photoshop, если это необходимо для задач по моделированию или визуальной доработке.
Как развивается индустрия в Центральной Азии
Геймдев в регионе, на мой взгляд, хорошо развивается. Поступательное движение есть, пусть и не так быстро, как хотелось бы. Но для людей, которые смотрят со стороны, может казаться, что это сложная и непонятная сфера. На самом деле в самой индустрии все более структурировано и доступно, чем кажется. Я считаю, что развитие идет в полном объеме.
Главная проблема на рынке — это скорее нехватка навыков. Самостоятельно освоить профессию сложно, особенно без системы и поддержки. Здесь важны терпение и настойчивость.
Поэтому, на мой взгляд, нужно больше преподавателей и специалистов, которые смогут обучать новые поколения и передавать опыт.
Что касается международного рынка, интерес к специалистам из нашего региона есть. Я знаю примеры, когда наших специалистов нанимали в США и Польше. Если у человека действительно сильные навыки, его могут легко пригласить в международные студии. В этом плане барьеров практически нет.

Советы новичкам
Развиваться нужно всесторонне. Если ты пока не понимаешь, в каком направлении двигаться, можно пробовать сразу несколько курсов или направлений. Это может быть сложно, но так быстрее получится найти то, что действительно откликается.
Также важно не просто учиться теории. Если ты будешь только заучивать программу, вряд ли станешь профессионалом. Гораздо эффективнее — делать проекты, пробовать что-то на практике и постоянно бросать себе вызов. Сначала говорить себе, что ты справишься, а уже потом разбираться, как именно это сделать.
Отдельное внимание стоит уделять регулярной практике. Нужно развиваться каждый день. Например, если говорить о художниках или 3D-специалистах, без постоянной практики можно быстро потерять навыки.
Планы
В ближайшее время я готовлюсь к следующей олимпиаде. В прошлый раз на республиканской Олимпиаде я занял место в топ-10, а теперь хочу занять первое место в городе, чтобы снова пройти на республиканский уровень.
Если говорить о более долгосрочных планах, то я также хочу заняться развитием одного проекта, над которым мы уже работаем.
Это игра про журналиста, который ходит по улицам Астаны. Мы планируем смоделировать город внутри игры, чтобы игрок мог свободно перемещаться, исследовать локации и даже находить, например, свой дом. Но основной смысл не в этом.
По сюжету главный герой, журналист, во время прогулок по городу начинает замечать странные вещи. В какой-то момент он находит необычный телефон, который остается у него. С помощью камеры этого телефона он может видеть потусторонние явления и скрытые события.
Например, сфотографировав обычный переулок, он может узнать, что там произошло — допустим, преступление. После этого он пишет статьи, публикует их внутри игрового мира, набирает просмотры, зарабатывает деньги и использует их для дальнейшего прохождения. В игре есть сюжетная линия, но раскрывать ее полностью пока нельзя.
