Геймдев в Центральной Азии: как 18-летний разработчик из Оша набрал 50 миллионов визитов в Roblox

Газинур Эргешов — 18-летний разработчик из Ош— создал 25 игр в Roblox и привлек десятки миллионов игроков. В интервью The Tech он рассказывает, как пришел в геймдев, на чем зарабатывает и какие возможности платформа дает разработчикам из Центральной Азии.

Газинур Эргешов, 18 лет, город — Ош, разработчик в Roblox, Instagram

О себе

Я занимаюсь разработкой игр на Roblox. На данный момент я выпустил 25 игр. Не все из них стали успешными, однако суммарно они набрали 50 миллионов визитов.

В команде я занимаюсь подбором участников, распределяю задачи и определяю, что именно буду делать сам. Оплату сотрудникам произвожу в формате процентов от дохода либо фиксированных выплат.

Путь в профессию

К разработке я пришел достаточно рано. В детстве просто играл в Roblox как обычный пользователь. Со временем мне стало интересно, как создаются игры и как устроен процесс разработки. Я начал самостоятельно изучать эту сферу: пробовал, ошибался, переделывал и постепенно набирался опыта.

Никаких курсов я не проходил — всему учился самостоятельно, в основном через поиск информации в интернете и практику. На обучение, эксперименты и первые проекты у меня ушло около двух лет. Всего разработкой я занимаюсь уже четыре года, и примерно два года назад моя первая игра стала успешной.

Основная сложность на старте заключалась в отсутствии опыта и стартового капитала. Также было непросто собрать команду, поскольку без бюджета сложно привлечь людей к работе. Поэтому сначала я самостоятельно накапливал внутриигровую валюту Robux, чтобы оплачивать работу участников команды и запускать первые проекты.

Кроме того, в начале было сложно понять алгоритмы продвижения и развития игр на платформе. Без опыта и финансовых ресурсов этот путь оказался непростым, однако со временем удалось разобраться во всех ключевых процессах.

О проектах

Если говорить о достижениях, то одним из главных результатов для меня стала популярность моей платной игры. Также благодаря доходу от разработки игр мне удалось внести уже половину стоимости за квартиру, осталось доплатить часть.

Монетизация в играх происходит через внутриигровые покупки. Пользователи заходят в игру и приобретают разные функции или возможности — например, дополнительные способности, предметы или другие преимущества. После этого заработанные Robux можно обменять на реальные деньги.

Один из самых известных моих проектов — игра Slippery Stairs, «Скользкая лестница». Ее идея вдохновлена популярным японским шоу, где участники пытаются подняться по скользкой лестнице и постоянно падают. Я адаптировал эту механику в формате Roblox, и игра получила большую популярность: на пике онлайн достигал около 4000 игроков одновременно, а количество посещений превысило 5 миллионов.

Всего мои проекты суммарно набрали уже около 50 миллионов визитов. Для крупных разработчиков на платформе это может быть не рекордный показатель, но для самостоятельного разработчика — это серьезный результат.

Если говорить о создании игр в Roblox, то я считаю эту платформу одной из самых доступных для входа в геймдев. Инструменты разработки понятные, а начать создавать проекты можно даже без большого опыта. Основная сложность заключается не в разработке, а в высокой конкуренции.

Достижения

Одним из самых интересных достижений для меня стало то, что в мою игру зашел известный создатель контента и один из популярных игроков в Roblox. Это было значимым моментом, потому что внимание крупных игроков всегда сильно влияет на мотивацию и узнаваемость проекта.

Когда моя первая игра начала набирать аудиторию, эмоции были сильными. Помню, я выпустил проект, проснулся утром и увидел, что в игре уже находятся игроки онлайн. Тогда это стало для меня большим событием. Позже игра быстро потеряла активность, но именно этот момент дал понять, что проект может «выстрелить».

Со временем отношение стало профессиональнее: сначала удивление, потом понимание процессов, затем новые успешные запуски и рост опыта.

Идеи для игр обычно приходят через анализ трендов платформы. Я смотрю, какие жанры и механики сейчас популярны, изучаю успешные проекты и затем объединяю несколько интересных концепций в одну новую идею. Такой подход часто работает в экосистеме Roblox.

Процесс создания игры начинается с идеи. Затем я оформляю ее в документе, чтобы команда понимала концепцию проекта, основные механики и этапы разработки. После этого участники команды распределяют задачи между собой и приступают к созданию игры. Когда проект готов, мы выпускаем его и анализируем реакцию аудитории.

Если говорить о финансовых результатах, на пике одна из игр приносила около одного миллиона Robux каждые пять дней. В тот же период общий доход достигал примерно полутора миллионов Robux каждые пять дней на протяжении месяца. Часть доли в проекте была продана партнеру, поэтому 50% дохода принадлежало мне.

Навыки и профессия

В игровой индустрии есть много разных направлений и нужных навыков. Это могут быть программирование, создание игровых карт, дизайн, работа с механиками и другие специализации. Каждый обычно выбирает то направление, которое ему ближе и интереснее.

Если выделить ключевые навыки, то на первое место я бы поставил скриптинг — то есть программирование и создание логики игры. На втором месте — маркетинг, поскольку даже качественный проект важно правильно продвигать. На третьем — билдинг, то есть создание карт, окружения и визуальной части игрового мира.

Основная работа нашей команды проходит в Roblox Studio — это специальная среда разработки для создания игр на платформе Roblox. В ней можно писать код, создавать модели, настраивать механики и собирать игру полностью. Дополнительно для 3D-моделирования могут использоваться сторонние программы, например Blender.

Как развивается индустрия в Центральной Азии

Оценить уровень развития игровой индустрии в Кыргызстане мне сложно, так как я не так долго здесь живу и не успел глубоко изучить местный рынок. Из представителей сферы знаю несколько людей, с которыми общался и кто уже работает в этом направлении.

На мой взгляд, игровая индустрия в Центральной Азии постепенно развивается: появляются сообщества, профильные центры, тематические мероприятия, геймджемы и новые команды разработчиков. Это создает хорошие перспективы для дальнейшего роста отрасли.

В регионе пока мало профессиональных разработчиков, и отрасль только формируется. При этом сегодня это не является критичной проблемой, поскольку большая часть работы в игровой индустрии проходит онлайн. Команды могут сотрудничать с разработчиками из разных стран, включая специалистов из СНГ и англоязычного рынка. Для создания игр уже не обязательно находиться в одном офисе или даже в одной стране.

Интерес со стороны международного рынка к специалистам из региона есть. Я знаю примеры, когда разработчики из Центральной Азии работают на заказ с зарубежными клиентами или сотрудничают с иностранными студиями. Есть и случаи успешной продажи игровых проектов международным компаниям.

Советы новичкам

Просто начните и не бойтесь ошибок. Многое приходит именно через практику: пробуешь, ошибаешься, исправляешь и постепенно набираешься опыта. С первого раза редко все получается идеально, поэтому важно не сдаваться и продолжать работать.

Сегодня доступно много бесплатных материалов. Например, можно начать с YouTube: достаточно найти видеоуроки по созданию игр в Roblox и пошагово повторять процесс.

Отдельная тема — сбор команды. На мой взгляд, это одна из самых сложных задач на старте. Нужно уметь заинтересовать людей своей идеей, показать потенциал проекта и договориться о сотрудничестве. Часто начинающие команды работают за долю от будущего дохода, поэтому важно уметь выстраивать доверие и находить людей, которые готовы развиваться вместе с проектом.

Планы

У меня нет какого-то строгого графика или заранее прописанной стратегии. Я продолжаю работать над проектами, развиваться в сфере геймдева и постепенно двигаться вперед. Все происходит поэтапно: запускаются новые идеи, появляются новые цели и возможности.

Продвижение игр во многом зависит от внутренних алгоритмов платформы Roblox. Чтобы проект начал попадать в рекомендации, необходимо показать хорошие пользовательские метрики и заинтересовать первых игроков. Для этого разработчики часто используют встроенную рекламу.

В целом моя цель — продолжать создавать игры, запускать новые проекты и расти как предприниматель в игровой индустрии.