Тренды, стратегии развития. AI и GameDev

На форуме Digital Bridge 2025 представители индустрии игр и креативных технологий обсудили, как искусственный интеллект меняет производство, автоматизацию, креативные профессии и конкурентную среду. 

Акмал Салихов, директор по развитию бизнеса East Games

Будущее — за искусственным интеллектом, и это уже очевидно. Еще год назад мы делали маленькие пилоты, например в производстве, и это выглядело как эксперименты «на 20 литров». Сегодня технологии переносятся в реальные процессы. Нейросети помогают художникам: раньше на создание концепции уходили недели, теперь достаточно нескольких часов. Мы можем быстро генерировать варианты, адаптировать их под задачи, и это сильно экономит время.

Особенно заметен эффект в автоматизации. Наш саппорт-отдел ежедневно получает около тысячи писем. Раньше отвечали вручную или по шаблонам, а сейчас система обучена нашим стилям и реально понимает, что происходит. Она не только отвечает пользователю, но и возвращает информацию команде: где ошибки, какие баги повторяются, что вызывает жалобы. Это позволяет реагировать системно, а не точечно.

По сути, мы строим целую автономную систему принятия решений. Человек часто не успевает за скоростью обновлений — технологические стеки обновляются каждый день. Сегодня версия 62, завтра уже 63, и все работает иначе. Поэтому важно сразу выстраивать архитектуру правильно, на прочном технологическом основании, и думать о будущем масштабировании. И еще один совет — защищайте идеи и концепции. Код переписать легко, а вот архитектуру, подход или саму концепцию — нет. Это ваша настоящая ценность».

ИИ — это не просто инструмент, это фактор, который меняет саму индустрию. Мы видим, как он ускоряет процессы: от разработки и тестирования до аналитики и прогнозов поведения игроков. Но главное — качество данных. Если база сырая или архитектура построена неверно, на выходе мы получим хаос, а не пользу.

Важно понимать, что искусственный интеллект будет становиться все доступнее, и порог входа в индустрию снизится. Это значит, что конкуренция возрастет. Компании, которые научатся внедрять ИИ системно, получат преимущество. Остальные рискуют оказаться в хвосте. Ошибки в проектировании и работе с данными могут стоить очень дорого, поэтому стратегия внедрения ИИ должна быть продуманной и долгосрочной».

Артем Слесаренко, основатель и соучредитель: Завод Profland, Студия Rhinotales, Inspations


Сегодня ИИ — это уже фактор конкурентоспособности. В геймдеве он применяется в генерации уровней, автоматической балансировке, создании контента. Это сокращает время продакшна и позволяет быстрее выводить продукт на рынок. Но я считаю, что важнее другое: ИИ способен открывать новые форматы игр.

Тот, кто первым найдет уникальное взаимодействие между игроком и машиной, сможет создать совершенно новые впечатления. Не просто ускорить старые процессы, а предложить рынку нечто новое. Это и есть настоящее преимущество ИИ. Поэтому стратегически важно не только экономить ресурсы, но и думать о том, как технологии могут менять саму природу игр и пользовательского опыта.

Ираклий Петров, геймдизайнер, продюсер мобильных игр

Мы должны перестать смотреть на ИИ как на отдельный инструмент. Его нужно интегрировать во все процессы: саппорт, разработку, маркетинг, аналитику. Это не только про автоматизацию, это про новую культуру работы.

Агентные системы пока несовершенны — им не хватает памяти, контекста, гибкости. Но даже в нынешнем виде они уже экономят массу времени и ресурсов. Более того, они помогают находить слабые места в продукте, возвращают обратную связь и делают ее частью цикла разработки. В итоге ИИ становится не просто помощником, а элементом организационной структуры компании. Это уже новая модель работы, где алгоритмы и люди дополняют друг друга.

Елизавета Морозова, руководитель проекта Solidrock

Один из главных трендов — коллаборация человека и машины. Художники, сценаристы, дизайнеры начинают воспринимать ИИ как соавтора. И это меняет саму профессию: от специалиста требуется не боязнь конкуренции, а умение использовать алгоритмы, усиливать ими свой креатив.

Творческие индустрии не исчезнут, но изменятся. Те, кто сможет совместить художественное видение и технологические инструменты, будут востребованы на глобальном рынке. Поэтому образование и подготовка кадров становятся критически важными. Нам нужно учить людей не бояться технологий, а работать с ними. Те, кто сделает это первыми, получат глобальное преимущество.

Владимир Баринов, Основатель группы компаний VARDIX и DreamLight Studio, сооснователь ROQED, Mechanicum, DIMEDUS

Нельзя забывать о юридической стороне. Лицензии, авторские права, защита данных — эти вопросы уже выходят на первый план. Многие компании используют чужие решения, адаптируют контент, и это приводит к конфликтам.

Поэтому юридическая архитектура должна строиться параллельно с технологической. Кто владеет данными? Кто отвечает за ошибки алгоритма? Кто автор результата, если его сгенерировала нейросеть? Эти вопросы будут определять будущее рынка. Компании, которые заранее проработают эти аспекты, смогут масштабироваться без лишних рисков. Остальные будут сталкиваться с постоянными ограничениями.

Адилхан Тасимов, главный операционный директор геймпродюсер Ogames

Для Казахстана все это — вызов и возможность одновременно. У нас есть инфраструктура и талантливые специалисты, но экосистема еще не созрела. Венчурных инвестиций мало, команды часто сталкиваются с бюрократией и нехваткой поддержки.

Что нужно делать? Создавать маленькие команды, давать им свободу экспериментировать, быстро проверять идеи и масштабироваться. Государство должно помогать, но двигаться бизнесу придется самому. Важнее всего скорость. Технологии обновляются каждый день, и если мы будем медлить, они уйдут вперед без нас. Именно скорость и смелость определят, займем ли мы свое место в будущем».