Актуальные вакансии в Spotify, OpenAI, Roblox, Intel и других топ-компаниях
Подборка актуальных инженерных вакансий в ведущих мировых IT-компаниях. Роли охватывают направления от системного программирования и графики до кибербезопасности, backend-разработки и enterprise-архитектуры. Это позиции для специалистов, которые работают с высоконагруженными системами, сложной инфраструктурой и продуктами глобального масштаба.
Senior Software Engineer в Spotify
Локация: Лондон/Стокгольм
Компания ищет инженера в команду TV Playback для разработки высокопроизводительного воспроизведения аудио и видео на ТВ-платформах. Работа включает низкоуровневую C++ интеграцию с нативными медиа-фреймворками и развитие ключевых компонентов playback-системы: буферизации, синхронизации аудио и видео, адаптивного битрейта и рендеринга. Инженер будет взаимодействовать с платформенными и device-командами, решать системные проблемы, повышать стабильность и производительность, а также улучшать опыт миллионов пользователей Spotify. Требуется сильный опыт C++ и понимание видеостриминга.
Senior Strategic Solutions Engineer в Cloudflare
Локация: Бенгалур
Позиция Senior Strategic Solutions Engineer предполагает работу с крупными enterprise-клиентами и развитие решений Cloudflare в сфере сетевой безопасности и облачной инфраструктуры. Специалист будет выстраивать долгосрочные технические отношения с заказчиками, участвовать в проектировании архитектуры решений, проводить технические консультации и взаимодействовать с product-командами. Важны опыт работы с enterprise-инфраструктурой, сетями, cybersecurity и cloud-решениями, а также понимание VPN, SD-WAN, DNS, CASB, SIEM и Zero Trust-подходов. Требуется более 10 лет опыта и навыки коммуникации с senior- и executive-level клиентами.
Enterprise Engineer в LinkedIn
Локация: Маунтин-Вью
Разработка внутренних финансовых систем и бизнес-процессов, поддерживающих работу LinkedIn, станет основной задачей для нового Enterprise Engineer. Специалист будет заниматься созданием масштабируемых и надежных приложений, API и интеграций с Oracle EBS, а также улучшением производительности и автоматизацией процессов. В работе используются Java, Python, SQL и облачные ERP-решения, а также AI-инструменты для ускорения разработки.
Principal Detection and Response Engineer в Roblox
Локация: Сан Матео
Позиция предполагает разработку и развитие систем кибербезопасности для защиты платформы Roblox и ее пользователей. Специалист будет создавать инструменты для обнаружения угроз, автоматизировать процессы реагирования на инциденты, разрабатывать ETL-пайплайны и анализировать действия злоумышленников в режиме реального времени. От кандидата ожидают более восьми лет опыта в области detection & response, навыки работы с Kafka, Spark, BigQuery и языками программирования вроде Golang, Java или C.
Graphics Engineer в Sony Interactive Entertainment
Локация: Лондон
Специалист будет создавать игровые рендеринг-сценарии, разрабатывать библиотеки, инструменты и sample-код для SDK PlayStation, а также участвовать в оптимизации графических технологий нового поколения. В задачи входят работа с C/C++, современными GPU и shader-технологиями, анализ производительности CPU/GPU и взаимодействие с международными командами платформ и игровых студий. От кандидата ожидают опыт в real-time rendering, понимание архитектуры GPU и навыки работы с современными графическими API.
Senior UI Engineer в Canva
Локация: Великобритания
Позиция Senior UI Engineer предполагает разработку высокопроизводительных интерфейсов для продуктов Affinity на iOS и macOS. Специалист будет работать с Objective-C и C++, заниматься созданием и оптимизацией UI-компонентов, улучшением производительности приложений и развитием архитектуры общих библиотек. В задачи входят разработка интерфейсов, адаптированных под macOS и iOS, отладка сложных систем, сотрудничество с дизайнерами и QA-командами, а также внедрение pixel-perfect решений для творческих приложений. От кандидата ожидают опыт разработки под Apple-платформы, уверенное владение Xcode и понимание принципов объектно-ориентированного проектирования.
Graphics Software Engineer в OpenAI
Локация: Сан-Франциско
Разработка графического ПО и rendering-систем для consumer devices с фокусом на высокопроизводительную графику и пользовательские интерфейсы нового поколения. Инженеру предстоит работать над low-level graphics stack, оптимизацией производительности и визуальных технологий, взаимодействуя с hardware и современными GPU/API. Важны сильные навыки системной разработки, computer graphics и опыт создания производительных графических решений для масштабных продуктов.
Firmware Development Engineer в Intel
Локация: Канада
Разработка firmware и системного ПО для next-generation computing systems с прямым взаимодействием с аппаратной частью, включая microcode, FPGA, DSP и low-level hardware interfaces. Специалист будет заниматься проектированием firmware-архитектуры, тестированием и валидацией решений, а также созданием интерфейсов между hardware и software. Для роли требуется знание embedded systems, C и системного программирования, а преимуществом станут навыки работы с C++, Rust, Python и архитектурой SoC.
