Как казахстанец спродюсировал игру Car Parking Multiplayer, набравшую 100 миллионов загрузок

За 16 лет в геймдеве Адилхан прошел путь от создания игровых модов и 3D-моделей до продюсирования крупных мобильных проектов с многомиллионной аудиторией. В интервью он рассказал о развитии игровой индустрии в Центральной Азии, использовании искусственного интеллекта в разработке, работе над проектами Car Parking Multiplayer и CPM 2, а также поделился практическими советами для начинающих разработчиков.

Адилхан Тасимов, город — Астана, COO\Game Producer, LinkedIn https://www.linkedin.com/in/tassimov/

О себе

Я представляю компанию O Games, где работаю уже девятый год. Наша студия занимается разработкой мобильных игр и специализируется на жанре автосимуляторов. При этом мы постоянно экспериментируем с новыми направлениями, запускаем различные проекты и стараемся искать новые возможности и перспективные ниши на рынке.

Путь в профессию


В геймдев я пришел около 16 лет назад, еще в студенческие годы, когда меня пригласили заниматься разработкой веб-приложений. При этом я всегда увлекался играми, а благодаря художественному образованию мне была особенно близка работа с 3D-графикой и творческая составляющая разработки. Начинал с создания модов для игр: делал 3D-модели, работал со звуком и различными игровыми элементами. В то время геймдев был развит гораздо слабее — в нашем городе не было ни одной игровой студии, поэтому приходилось учиться через форумы и сообщества энтузиастов.

Сейчас я занимаю позицию продюсера и работаю над определением стратегии развития проектов: анализирую тренды, помогаю выбирать направления развития игр и участвую в принятии ключевых решений. При этом продолжаю заниматься арт-дирекшеном, помогаю команде поддерживать качество визуальной части и участвую в творческих обсуждениях.

На старте было гораздо сложнее, чем сейчас. Интернет работал через телефонную линию, а доступ к обучающим материалам был ограничен. Мы буквально скачивали страницы сайтов, сохраняли их и пытались самостоятельно разбираться в технологиях. Видеоуроков и онлайн-курсов тогда практически не было. Поэтому попасть в геймдев можно было только благодаря большому интересу и мотивации. Сегодня возможностей для обучения значительно больше, и войти в индустрию стало намного проще.

О проектах

В настоящее время я работаю над двумя ключевыми проектами студии — Car Parking Multiplayer, который уже преодолел отметку в 100 миллионов загрузок, и CPM 2. Оба проекта развиваются параллельно и являются для нас стратегически важными. В роли продюсера я участвую в обсуждении развития игр: какие обновления выпускать, какие автомобили и локации добавлять, какие механики будут интересны игрокам. Мы постоянно следим за трендами и новыми технологиями, в том числе активно изучаем возможности искусственного интеллекта для автоматизации рутинных процессов. Это позволяет команде уделять больше времени творческой составляющей разработки.

Помимо флагманских проектов, студия также занимается развитием новых команд и молодых специалистов. Мы проводили собственный хакатон, привлекали студентов и начинающих разработчиков, формировали из них команды и помогали запускать проекты. Такой подход появился в том числе из-за того, что многие джуниоры сталкиваются с нехваткой возможностей для старта карьеры в индустрии. Для нас важно не только создавать игры, но и развивать сам рынок геймдева.

Геймдев сложно воспринимать как обычную работу с фиксированным графиком. Это скорее образ жизни и постоянный творческий процесс. Даже вне рабочего времени ты продолжаешь думать о проектах, анализировать игры, придумывать новые идеи и механики. Для многих разработчиков это не просто профессия, а настоящее призвание.

Что касается вызовов, то мы сами ставим себе амбициозные задачи. Один из главных принципов нашей работы — не копировать существующие решения и не создавать клоны популярных игр. Мы стараемся придумывать собственные механики и новые игровые возможности. Многие идеи рождаются во время мозговых штурмов внутри команды, когда мы обсуждаем, что еще можно улучшить или создать для игроков. Постоянный поиск новых решений и желание делать что-то уникальное — это то, что отличает нас от многих конкурентов и одновременно остается главным вызовом для команды.

Навыки и профессия


Если говорить о навыках, то самым важным я бы назвал искренний интерес к геймдеву и играм в целом. Также важны усидчивость и вовлеченность в процесс. При этом нельзя сказать, что существует какой-то универсальный набор навыков, потому что игровая индустрия очень разнообразна: здесь работают программисты, художники, тестировщики, дизайнеры и многие другие специалисты. Однако понимание игр и игровой опыт все же имеют большое значение, поскольку помогают лучше чувствовать продукт и аудиторию.

Что касается технологий и инструментов, то для мобильной разработки одним из самых популярных движков остается Unity. Если говорить о 3D-графике, то сегодня большинство разработчиков используют Blender. Если бы меня спросили, с чего начать путь в геймдеве с нуля, я бы рекомендовал связку Unity и Blender — особенно тем, кто хочет самостоятельно создавать собственные проекты.

Кроме того, сегодня разработчикам важно использовать возможности искусственного интеллекта. Такие инструменты помогают ускорять работу, создавать прототипы и решать многие рутинные задачи. При этом технологии не заменяют творчество. Наоборот, именно творческий подход часто делает проекты более интересными и запоминающимися. Поэтому навыки, связанные с творчеством — рисование, музыка, дизайн и другие креативные направления — могут стать большим преимуществом для разработчика игр. По моему опыту, именно творческие люди нередко создают наиболее интересные проекты.

Как развивается индустрия в Центральной Азии

Сейчас в индустрии происходит хороший рост. Особенно заметный сдвиг начался примерно последние два-три года, когда в Казахстане активно начала развиваться повестка вокруг GameDev. Оказалось, что у нас есть много студий и интересных крупных проектов, о которых за пределами индустрии знают не так широко. При этом последние годы, особенно в сотрудничестве с Astana Hub, стали появляться маркетинговые инициативы, хакатоны, геймдев-альянсы и специализированные центры. Astana Hub также активно поддерживает направление — предоставляет офисы, ресурсы и помогает развивать экосистему.

Отдельно можно отметить, что интерес к геймдеву растет и в соседних странах, например в Узбекистане, где тоже активно развивается это направление. В целом индустрия сейчас показывает значительный рост — примерно в 10 раз по сравнению с тем, что было 10 лет назад. Появляются лидеры и компании, которые двигают рынок вперед, и это очень заметно.

Если говорить о том, чего не хватает, то в первую очередь, профильных инвесторов, которые понимают специфику геймдева. Сейчас на рынке много непрофильных инвестиций, и часто возникает недопонимание, потому что геймдев — это высокорисковая индустрия, где нет гарантированной формулы успеха. Даже крупные студии не всегда могут предсказать результат проекта. Здесь важно не просто финансирование, а понимание команд, их опыта и потенциала.

При этом с точки зрения обучения и ресурсов ситуация уже достаточно хорошая — есть школы, курсы, программы, и с базовым входом в индустрию проблем нет. Основной дефицит сейчас скорее в инвестициях и профессиональном понимании индустрии со стороны инвесторов.

Советы новичкам

Основной месседж для новичков: многие начинающие разработчики пытаются сразу сделать свой первый проект слишком большим и амбициозным — как будто у них уже есть 10 лет опыта. Даже я, имея 15-летний опыт, всегда думаю о том, как выпустить игру, а не просто бесконечно ее разрабатывать. В итоге около 70-90% таких проектов «захлебываются» из-за сложности.

Советую новичкам начинать с небольшого проекта, который можно сделать за один-два месяца. Сейчас, с помощью искусственного интеллекта, это стало еще проще. Важно пройти весь путь: понять структуру разработки, разобраться, как выпускать игру, как работать с рекламой, как публиковать проекты в сторы. Это позволяет набить первые «шишки» за короткое время, а уже потом переходить к более серьезным и масштабным проектам. Проблема в том, что многие хотят сразу создать «игру мечты» и в процессе просто выгорают. Поэтому главное — начинать с малого.

Что касается курсов и обучения, я бы не выделял что-то конкретное, потому что сейчас существует огромное количество онлайн-ресурсов, платформ, YouTube-каналов и материалов. В наше время нет проблемы с доступом к знаниям — все открыто онлайн. Можно буквально взять подписку на инструменты вроде cloud-кода или аналогичных сервисов и начать разбираться на практике, задавая вопросы и учась в процессе. Главное здесь — желание и дисциплина, потому что сегодня нет никаких ограничений в получении знаний.

Планы

В ближайшее время я планирую выпустить свой новый проект, над которым работал около полугода. В процессе разработки я использовал новые для себя технологии, в том числе инструменты искусственного интеллекта и различные современные механики. Это достаточно масштабный и сложный проект в жанре симулятора.

Игра называется Landman Simulator. В ней игрок развивает собственную нефтяную компанию: строит нефтяные вышки, управляет бизнесом, занимается микроменеджментом, улучшает базу, покупает транспорт и взаимодействует с игровым миром от третьего лица. Практически всю работу над проектом — от графики до программного кода — я выполнял самостоятельно, активно используя возможности искусственного интеллекта. Сейчас игра находится на этапе бета-тестирования, и я рассчитываю выпустить полноценный релиз уже в ближайшее время.

Если говорить о разработке игр в целом, я бы посоветовал разработчикам не бояться использовать искусственный интеллект и осваивать новые инструменты. Многие относятся к этому скептически, но ИИ — это прежде всего инструмент, который помогает быстрее воплощать идеи в жизнь. Создание игр сегодня — это не только написание тысяч строк кода вручную, а в первую очередь, творчество. Искусственный интеллект позволяет значительно ускорить процесс разработки и за ограниченное время получить результат, который раньше требовал гораздо больше ресурсов и времени.